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LE MATERIEL DE JEU Le contenu de l'extension des Gardiens d'Hernfar est le suivant :
![]() Les pions et nouveaux hexagones sont de la qualité habituellement fournie par Fantasy Flight Games : ils sont en carton épais et joliment illustrés. On peut cependant reprocher aux nouveaux hexagones de terrain (barricades et aiguilles de cristal) d'être un peu austères. ![]() Les
différentes cartes (scénario, arcanes, référence d'unité) sont d'une
qualité identique à celles déjà disponibles dans la boite de base. Les 34 nouvelle figurines en plastique représentent 9 Gardes de la Citadelle, 9 Mages de Bataille de Greyhaven, 9 Lanciers de la Citadelle, 6 Cuiraciers et 1 Golem de Siège. D'un plastique bleu identique à celles des Seigneurs Daqan de la boite de base, ces figurines bénéficient d'une bonne gravure malgré quelques traces de moulure. On regrettera cependant que la quasi-totalité des lances soient tordues... ![]() ![]() ![]() Les
figurines peuvent heureusement être facilement redressées en les
soumettant à un "chaud-froid" (en les plongeant quelques instants dans
de l'eau frémissante et immédiatement après dans de l'eau glacée). ![]() Ce Lancier de la Citadelle a retrouvé une lance droite grâce au traitement "chaud-froid" LES REGLES
LES TROUPES Bien entendu c'est l'ajout de nouvelles unités qui est le principal moteur de renouvellement du jeu. Les Cuiraciers sont une infanterie d'élite (coût 6) lente mais résistante et possédant pas moins de 4 attaques. Il s'agit d'automates qui peuvent être facilement activés en dépensant des points d'Arcane. Les Mages de Bataille de Greyhaven (coût 5) sont des incantateurs qui permettent justement de gagner plus d'Arcane que les simples unités. C'est également une unité d'attaque à distance plus puissante que les Archers Yeoman (3 attaques à portée 3 contre 2 attaques à portée 4) et pouvant également lancer des sorts de protection (Bouclier Runique) sur les unités alliées. Les Lanciers de la Citadelle sont de la cavalerie lourde (coût 6). Moins rapides et moins subtils que les Cavaliers de Riverwatch, les Lanciers peuvent lancer des charges violentes annulant le soutien de l'unité ennemie attaquée. Enfin le Golem de Siège est une unité légendaire d'attaque à longue portée (coût 8). Bien que très lente et ne pouvant pas tirer et se déplacer au même tour, la puissance de feu du Golem est impressionnante ! 4 attaques jusqu'à 6 hexagones de portée et avec la possibilité d'effectuer des tirs de barrage. Le Golem est également aussi résistant qu'un Seigneur du Chaos. Deux nouvelles cartes d'armée de 50 points sont disponibles, les Gardiens d'Hernfar et les Pillards de Tranlon : elles permettent de déployer des forces exclusivement constituées des nouvelles unités de l'extension. On regrettera qu'elles ne soient pas accompagnées du moindre historique permettant de les situer dans l'univers de Terrinoth. On s'interroge par exemple sur les Pillards de Tranlon qui dénotent avec le peu que l'on sait des Seigneurs Daqan. ![]() L'ARCANE Pour compléter ces nouvelles troupes, l'extension propose un tout nouveau paquet d'Arcane. Celui-ci peut être utilisé en remplacement du paquet disponible pour les Seigneurs Daqan dans la boite de base mais des règles permettent aussi de personnaliser son propre paquet en remplaçant jusqu'à 5 cartes d'un paquet par celles d'un autre. Bien entendu le nouveau paquet Arcane est parfaitement adapté au style des troupes de l'extension, certaines cartes sont en effet spécialement dédiées aux Cuiraciers, Mages, Lanciers ou Golem de Siège en permettant d'optimiser leurs règles spéciales ou caractéristiques. LES NOUVEAUX TERRAINS En plus de nouvelles troupes, l'extension permet de déployer de nouveaux terrains. Ces derniers peuvent être achetés au sein d'une armée comme n'importe quelle unité ou tout simplement être indiqués dans le champ de bataille d'une des nouvelles cartes scénario. Ces nouveaux terrains sont intéressants sans pour autant bouleverser complètement le jeu. Les Barricades gênent le déplacement et la retraite des unités qui subissent des dégâts si elles doivent les traverser en un seul mouvement. Les Aiguilles de Cristal permettent aux unités amies qui commencent leur déplacement sur l'hexagone d'ajouter un dé de combat à chacun de ses jets pendant le tour de jeu. LES CARTES SCENARIO Enfin plusieurs cartes scénario sont proposées avec l'extension. Elles permettent de mettre en valeur les nouvelles unités et les nouveaux terrains. Elles ont les mêmes qualités et défauts que celles de la boite de base : elles permettent de donner des objectifs et des règles spéciales aux batailles mais elles manquent singulièrement de personnalité. On aurait aimé que l'éditeur fournisse également un ou deux scénarios plus classiques. EN CONCLUSION L'extension des Gardiens d'Hernfar se révèle rapidement indispensable à tout fan de la seconde édition de Battlelore. Il enrichit en effet les forces des Seigneurs Daqan à tous les niveaux du jeu et permet donc d'en renouveler tout l'intérêt. On regrettera juste les lances tordues des figurines qui nécessiteront une petite intervention afin de les rendre présentables.
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