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STAR WARS : ARMADA - LA BATAILLE D'ASHYRE |
Le gouverneur du secteur Heulwen,
le Moff Vytor, a décidé de lancer une grande offensive contre Ashyre.
La production locale en hydrocarbure est en effet grandement perturbée
par la révolte de plusieurs tribus indigènes soutenues par l'Alliance
Rebelle. Vytor veut frapper vite et fort en déployant la flotte
sectorielle renforcée par des renforts des secteurs voisins. Il entend
établir un blocus de la planète et massacrer les indigènes rebelles
jusqu'aux derniers en les bombardant depuis l'orbite.
Le Major
Harkor, commandant des forces rebelles dans le secteur, a eu vent des
plans du Moff Vytor. Il a réussi à convaincre le Haut-Commandement de
la nécessité de sauver les tribus rebelles d'Ashyre en les évacuant au
plus vite. Pour ce faire il a obtenu la mobilisation d'une puissante
flotte de combat ainsi que de plusieurs transports de troupes assez
grands pour embarquer l'ensemble des guerriers révoltés et leurs
familles. L'Escadron d’Intervention de la Base de Chasse de Laïtus
a été chargé de la protection des leaders du mouvement et de leur
évacuation à bord du transport corellien Vociferous Carmicaël...

LA BATAILLE D'ASHYRE
La Bataille d'Ashyre est une petite campagne Star Wars : Armada
prévue pour être jouée en une après-midi lors d'une session
multi-joueurs mais elle peut tout aussi bien être jouée de manière plus
classique par deux joueurs.
Lors
de la session, chaque table représente l'un des fronts de la bataille :
l'évacuation des tribus révoltées d'Ashyre, la fuite du Vociferous
Carmicaël et l'interception des renforts Impériaux.
Lorsque toutes les batailles ont été jouées, on compare les résultats et on en déduit les conséquences de l'affrontement.
L'EVACUATION DES TRIBUS REVOLTEES
Les tribus révoltées ont
embarqué dans des Transports Rebelles. Les vaisseaux, escortés par la
flotte de l'Alliance, tentent de percer le blocus impérial. Mais les
rebelles ne peuvent pas fuir tant que les croiseurs Interdictor
déployés par l'Empire sont toujours opérationnels...
Format : 400 points
Scénario :
- Mise en place :
Chaque flotte reçoit un gratuitement un vaisseau objectif, un Transport
Rebelle pour l'Alliance Rebelle et un Croiseur Interdictor pour
l'Empire Galactique. Chaque joueur doit déployer son vaisseau objectif en premier.
- Règles spéciales :
- Tant
qu'il attaque un vaisseau objectif, l'attaquant peut ajouter à sa
réserve d'attaque 1 dé de n'importe quelle couleur figurant déjà dans
sa réserve d'attaque.
- Chaque
camp doit amener son vaisseau objectif dans la zone de déploiement
ennemi à la fin du tour 6 : il s'agit pour l'Alliance Rebelle de faire
fuir le Transport et pour l'Empire Galactique de maximiser le champ
d'interdiction du Croiseur Interdictor
- Fin de partie :
- Victoire Majeure : le
vaisseau objectif allié est dans la zone de déploiement ennemie et le
vaisseau objectif ennemi est détruit ou est hors zone de déploiement
alliée.
- Victoire Mineure :
le vaisseau objectif allié est dans la zone de déploiement ennemie mais
le vaisseau objectif ennemi n'est pas détruit et est hors zone de
déploiement alliée.
- Egalité : tout autre résultat
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Le Transport Rebelle et le Croiseur Interdictor peuvent être représentées par des figurines Star Wars Starship Battles
montées sur des petits socles utilisant le gabarit d'une Corvette
Corellienne. Il ne s'agit pas ici de représenter de manière fidèle les
caractéristiques des deux vaisseaux mais d'en faire des objectifs au
cours d'une bataille équilibrée.
LA FUITE DU VOCIFEROUS CARMICAEL
Alors que le gros des
tribus révoltées évacue la planète Ashyre à bord des transports
rebelles, l'escadron d'intervention de l'avant-poste de Laïtus est
chargé d'escorter les principaux leaders de la révolte et leurs
familles à bord de leur transport corellien, le Vociferous Carmicaël.
Mais poursuivi par l'escadron Wraith de l'Inquisiteur Kharmyl, qui
soupçonne certains passagers d'être des Jedi potentiels, le petit
vaisseau rebelle est lourdement endommagé et doit aller se cacher dans
un petit amas d'astéroïdes proche d'Ashyre...
C'est
dans ce secteur qu'une flotte Rebelle et une flotte Impériale
s'affrontent pour sauver/capturer le Vociferous Carmicaël et ses
précieux passagers !
Format : 400 points
Scénario :
- Mise en place : Cinq obstacles (hors station spatiale) doivent être placés dans la zone
de mise en place, au-delà de la distance 5 des bords des deux joueurs.
Placez
des pions ou des bouts de papier numérotés de 1 à 5 dans un récipient
opaque (vous pouvez utiliser les pions de tour ou des pions
d'identification des vaisseaux si vous en avez assez). - Règles spéciales :
- Quand
un vaisseau ou un escadron de chasseurs chevauche un obstacle qui n'a
jamais été fouillé, le joueur tire un numéro du récipient opaque.
- S'il s'agit du numéro 1 alors l'obstacle correspond à la cachette du cargo corellien, le joueur
rebelle place une figurine de YT-2400 sur l'obstacle et au contact du
vaisseau chevauchant l'obstacle. Le Vociferous
Carmicaël (dont les statistiques sont disponibles un peu plus loin)
peut être activé normalement au prochain tour du joueur Rebelle.
- Sinon placez le pion ou le bout de papier numéroté sur l'obstacle pour indiquer qu'il a été fouillé.
- Fin de partie :
- Victoire Rebelle : le Vociferous Carmicaël a quitté le champ de bataille par le bord de la table rebelle avant la fin du tour 6.
- Victoire Impériale : le Vociferous Carmicaël a été détruit (capturé).
- Egalité : tout autre résultat

L'INTERCEPTION DES RENFORTS IMPERIAUX
L'Alliance Rebelle a
intercepté des communications ennemies indiquant qu'une flotte est en
route vers Ashyre pour renforcer le blocus impérial. L'arrivée de
nouveaux bâtiments de guerre à proximité d'Ashyre empêcherait
définitivement toute fuite des transports rebelles et du Vociferous
Carmicaël. Il a donc été décidé d'envoyer une force d'interception pour
détruire ou au moins ralentir les renforts impériaux...
Format : 400 points
Scénario : Bataille standard avec Carte Objectif "Embuscade de la Flotte". Le Premier Joueur est le joueur impérial.
DETERMINATION DU RESULTAT DE LA BATAILLE
Une fois toutes les batailles jouées, on détermine le résultat global de la campagne.
- Victoire Majeure Impériale : Toutes les batailles ont été remportées par l'Empire
- Victoire Mineure Impériale :
Les renforts impériaux sont arrivés sur Ashyre ou ont été ralentis
(égalité) mais le Transport Rebelle ou le Vociferous Carmicaël a réussi
à fuir.
- Victoire Mineure Rebelle : Le Transport Rebelle ou le Vociferous Carmicaël a réussi à fuir et les renforts impériaux ont été bloqués.
- Victoire Majeure Rebelle : Toutes les batailles ont été remportées par l'Alliance Rebelle
- Egalité : Tout autre résultat